. 物品制作台不能直接制造的,需要分解一次,就可以制造。
.他整理物品时记得用暂停功能(快捷键P),否则时间不知不觉就过去了。
. 干活时,尽可能保持高精力值和血量,可以提高制作效率。反之制作效率下降,非常浪费时间。
. 食物是吃不完的,多到可以拼血战斗还富裕(这游戏战斗操控极差),因此菜没必要种太多,商人每天有收购数量,冰箱又小,菜肉种类还多,卖不完冰箱放不下容易烂,再说除了向日葵卖菜也赚不了多少。以通关为目的食物建议如下:初期的5个土壤扔后院种植(探员来了记得收,会回收种子),3萝卜2甜菜,甜菜全部晒成糖,用萝卜和蓝莓做果酱,两种果酱都回精26回血52,超实用,配合初期冰箱里的几瓶能量饮料,基本可以做到白天不睡觉!蓝莓容易烂,多余的蓝莓烘干卖或直接卖,多余的糖也卖。初期做点几个简易陷阱(简易陷阱很容易坏,只能用2次就要回收,记得更换),用最简易诱饵和异国诱饵,鸡腿鸡肉做烤鸡,其他肉烘干吃或卖。如此一来,食物不缺且能富裕卖。中期有了温室后,地下4格房间双层箱土种一排巴拉那果,烘干做能量饮料,配合萝卜蓝莓果酱基本实现白天不睡觉。99个任务屯几天也就够了。
. 关于后院种植多说几句,缺点自然是夜间无光,有时几天不下雨会枯死。优点是无需灯光白天直接满阳光,成长很快,水分靠雨水,偶尔浇一下就行。这样搞,不会比初中期在地下种植差多少(因为初期地下种植很难满阳光,水也不够)。最妙的是种地上无需造灯,也就基本无需造发电机,水桶也只需要造少量甚至不造,节约大量制造时间和材料,有更多时间和材料推进剧情。
.他整理物品时记得用暂停功能(快捷键P),否则时间不知不觉就过去了。
. 干活时,尽可能保持高精力值和血量,可以提高制作效率。反之制作效率下降,非常浪费时间。
. 食物是吃不完的,多到可以拼血战斗还富裕(这游戏战斗操控极差),因此菜没必要种太多,商人每天有收购数量,冰箱又小,菜肉种类还多,卖不完冰箱放不下容易烂,再说除了向日葵卖菜也赚不了多少。以通关为目的食物建议如下:初期的5个土壤扔后院种植(探员来了记得收,会回收种子),3萝卜2甜菜,甜菜全部晒成糖,用萝卜和蓝莓做果酱,两种果酱都回精26回血52,超实用,配合初期冰箱里的几瓶能量饮料,基本可以做到白天不睡觉!蓝莓容易烂,多余的蓝莓烘干卖或直接卖,多余的糖也卖。初期做点几个简易陷阱(简易陷阱很容易坏,只能用2次就要回收,记得更换),用最简易诱饵和异国诱饵,鸡腿鸡肉做烤鸡,其他肉烘干吃或卖。如此一来,食物不缺且能富裕卖。中期有了温室后,地下4格房间双层箱土种一排巴拉那果,烘干做能量饮料,配合萝卜蓝莓果酱基本实现白天不睡觉。99个任务屯几天也就够了。
. 关于后院种植多说几句,缺点自然是夜间无光,有时几天不下雨会枯死。优点是无需灯光白天直接满阳光,成长很快,水分靠雨水,偶尔浇一下就行。这样搞,不会比初中期在地下种植差多少(因为初期地下种植很难满阳光,水也不够)。最妙的是种地上无需造灯,也就基本无需造发电机,水桶也只需要造少量甚至不造,节约大量制造时间和材料,有更多时间和材料推进剧情。